Wesnoth logo
Wesnoth Units database

Summons master

(image)

Few men in all of history have ever embraced the veiled mystery that comes naturally with the title of the Fourth Degree. These are men who can wield the entire power of the Abyss with their right arm and the complete devastation of summoning magic with their left. A summons master has attained the culmination of all summoning arts crafted and comprehended in history.

Encircling a summons master is his magnum opus: the megacircle. The circle teems with magicks of all imaginations—magicks to empower, mend, bless, cure, destroy, create, and remake. Within the vast and mystic megacircle, the air itself screams as elementals burst forth from their world into this one through the circle's unearthly inscriptions. Men within the master's circle are invested with supernatural gifts, their wounds closing by the aid of pure magic and their strength jumping twofold. Towers of heavenly light shriek into the skies from the megacircle's symbols, obliterating all within range.

All around the summons master, miracles occur. Ruin is wrought.

Uwagi specjalne: Jednostka dysponuje atakami magicznymi, które zawsze mają wysoką szansę trafienia przeciwnika. Zdolności przywódcze tej jednostki sprawiają, że znajdujące się obok niej przyjazne jednostki zadają w walce większe obrażenia, choć dotyczy to tylko jednostek niższego poziomu od dowódcy. Jednostka potrafi się regenerować, co pozwala jej zawsze odzyskiwać siły tak, jakby stacjonowała w wiosce. Jednostka posiada umiejętności leczenia. Astralny atak tej jednostki zadaje ogromne obrażenia nieumarłym, a skromniejsze istotom żyjącym.

Awansuje z: Grand Summoner
Awansuje na:
Koszt:100
PŻ: 65
Ruchy: 5
PD: 100
Poziom: 4
Charakter:praworządny
IDI8 Ak_SummonerIV
Zdolności:megacircle, curing, leadership, summon
(image)magical scimitar
sieczna
8 - 3
wręcz
magiczny
(image)hammer
obuchowa
13 - 2
wręcz
(image)circle of destruction
ogień
14 - 1
na odległość
always hits
(image)incantation of power
astralny
50 - 1
na odległość
magiczny
Odporności:
sieczna0%
kłująca0%
obuchowa0%
ogień0%
chłód0%
astralny20%
TerenKoszt ruchuObrona
Bagno320%
Grzybowy gaj250%
Góry360%
Głęboka woda-0%
Jaskinia240%
Las250%
Nie do przebycia-0%
Nie do przejścia-0%
Piasek140%
Płaski140%
Płytka woda320%
Rafa230%
Wioska160%
Wzgórza250%
Zamarznięty320%
Zamek160%